Abilità
le abilità rappresentano le competenze e le specializzazioni che un personaggio può possedere al di là delle sue caratteristiche di base. Ogni personaggio ha un certo numero di punti abilità da distribuire ogni volta che guadagna un nuovo livello. Questi punti possono essere assegnati a diverse abilità in base alla classe di appartenenza del personaggio.
Le abilità sono suddivise in varie categorie, tra cui:
- Abilità di Classe: Ogni classe ha un insieme di abilità di classe che sono particolarmente associate ad essa. Ad esempio, un ladro avrà abilità come Scassinare, Nascondersi e Muoversi Silenziosamente come abilità di classe.
- Abilità Generiche: Alcune abilità possono essere acquisite da qualsiasi personaggio indipendentemente dalla classe. Queste sono chiamate abilità generiche e includono cose come Nuotare, Arrampicata e Conoscenze.
- Grado Abilità: Ogni volta che un personaggio guadagna un nuovo livello, può assegnare punti abilità a diverse abilità.
- Prove di Abilità: In molte situazioni si effettuano prove di abilità. In questi casi il sistema lancia un dado a venti facce (d20) e aggiungono il loro bonus di abilità per vedere se riescono nell’azione tentata.
Le abilità sono quindi un elemento cruciale del sistema di gioco, poiché determinano la competenza del personaggio in una vasta gamma di attività. I giocatori devono fare scelte oculate nella distribuzione dei loro punti abilità per garantire che il loro personaggio sia efficace nelle situazioni più rilevanti per la storia e le sfide che affrontano.
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A
Acrobazia
Addestrare Animali
Artigianato
Artista della Fuga
Ascoltare
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C
Camuffare
Cavalcare
Cercare
Concentrazione
Conoscenza Piani
Conoscenze Arcane
Conoscenze Architettura e Ingegneria
Conoscenze Dungeon
Conoscenze Geografia
Conoscenze Locali
Conoscenze Natura
Conoscenze Nobiltà e Regalità
Conoscenze Piani
Conoscenze Religioni
Conoscenze Storia
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D
Decifrare Scritture
Diplomazia
Disattivare Congegni
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E
Equilibrio
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F
Falsificare
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G
Guarire
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I
Intimidire
Intrattenere
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M
Muoversi Silenziosamente
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N
Nascondersi
Nuotare
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O
Osservare
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P
Parlare Linguaggi
Percepire Intenzioni
Professione
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R
Raccogliere Informazioni
Raggirare
Rapidità di Mano
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S
Saltare
Sapienza Magica
Scalare
Scassinare Serrature
Sopravvivenza
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U
Utilizzare Corde
Utilizzare Oggetti MAgici
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V
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