IMPORTANTE
Con l’up che avrete modo di leggervi qui sotto ci sono due grossi cambiamenti il primo é che un nostro collaboratore ha estrattto il nostro FLUpater dalle viscere di uno Zombie e gli ha dato una passata di Mastro Lindo. Da oggi dovrete avviare sempre il gioco usando FlUpater che troverete scaricabile qui per tenere la vostra cartella di gioco aggiornata. Una volta scaricato il pacchettino szippate i file dentro la vostra cartella di gioco e sovrascrivete i vecchi file.
Il secondo consiste nell’introduzione del sistema di creazione e di slot manualistico, i vecchi oggetti incompatibili verranno disabilitati,
ma prima che ciò accada sarà possibile convertirli facendo page e seguendo le successive indicazioni.
Sistema di conversione oggetti meravigliosi ed anelli
Oggetti creati da pg
-Se avete un oggetto con un potere non compatibile con il tipo di oggetto/slot, verrà convertito in un altro oggetto dove tale potere è consentito dalle regole.
Schema potere/slot (per chiarezza vostra)
Testa: Bonus Intelligenza
Collana: Armatura naturale, Bonus Saggezza
Anelli: Resistenze elementali, Bonus Deviazione
Braccialetti: Bonus Costituzione
Guanti: Bonus Forza +2, Bonus Destrezza
Cintura: Bonus Forza +4
Mantello: Bonus Tiri Salvezza, Resistenza alla Magia, Bonus Carisma
-Se avete un oggetto con un potere non più esistente (bonus lavorative, per esempio), sarà sostituibile da un oggetto di “Pari potere”, seguendo lo schema
della ripartizione tra minori, medi e maggiori del vecchio sistema.
Oggetti trovati nei mostri.
-Se avete un oggetto con un potere non compatibile con il tipo di oggetto/slot, verrà convertito in un altro oggetto dove tale potere è consentito dalle regole.
-Nel caso che l’incantamento non esista piu’ perderanno la loro utilitá e potrete solo convertirli in polvere.
Sistema di conversione di armi e armature
Oggetti creati da pg
-Verrà aggiornato il potere nel caso in passato sull’arma siano stati messi incantamenti che ora costano meno potere.
Oggetti trovati nei mostri.
-Non verrà fatto alcun aggiornamento.
Sistema di conversione Item di quest/unici
Siccome qui c’e’ una grossa confusione su cosa fosse di quest e cosa non lo fosse abbiamo cambiato il nome degli item di quest in item unici.
Invero non tutti gli item che si ricevono in quest sono unici ma solo alcuni preparati appositamente dal dm che potrete riconoscere tramite
la scritta nel tooltip dell’item che dirà Item quest. Gli item di quest/unici verranno mantenuti cosí come sono.
E’ possibile tuttavia che qualche dm nel passato abbia dimenticato di impostare l’oggetto correttamente ragione per cui se vi trovate qualche item disattivato
che credete sia un oggetto unico fate page per farvelo sistemare.
Developing
Classi
- Bardo: Tolto il canto affascinare perché non era manualistico e altamente lameroso.
Abilità
- Metalli: Cambiato il colore del Ferro Febbrile.
- Aumentata di 8 volte la velocità di lavoro per tutte le abilita di professione e artigianato.
Talenti
- Creare bastoni: Aggiunto che compaia il nome dell’incantesimo che lancia nel nome del bastone.
- Creare bacchette: Aggiunto che compaia il nome dell’incantesimo che lancia nel nome delle bacchette.
- Creare armi e armatura: Implementati i potenziamenti sacrilego, anarchica, assiomatico, sacra, distruzione, critico migliorato, dissolvi magie, anatema, esplosione di fiamme/ghiaccio/folgorante,elementare Fiamme/ghiaccio/folgorante e velocità come in 3.5. Inoltre sono stati adattati tutti i costi in potenziamento al manuale e sono stati tolti tra gli item incantatili i bracciali dell’armatura che invece si fanno con oggetti meravigliosi e a cui comunque non é possibile applicare i bonus speciali delle armature.
- Implementato il talento creare anelli e gli incantamenti dell’omonimo talento: Anello della stregoneria (I,II, III, e IV), anello della rigenerazione, anello del camaleonte, protezione (+1,+2 e +3), anello dello scalatore, anello di saltare, anello del nuotatore, anello dello scalatore migliorato, anello di saltare migliorato, anello del nuotatore migliorato. anello dei tre desideri, anello di riflettere incantesimi e anello della resistenza alle energie.
- Rifatto completamente il talento creare oggetti meravigliosi mettendo nella lista tutti gli incantamenti possibili del manuale, facendo prezzi individuali per ciascun oggetto e limitando gli incantamenti a specifiche categorie di vestiti ed oggetti. Fino ad ora gli incantamenti implementati sono i seguenti: Mantello della Resistenza (1,2 e 3), Amuleto di Ca naturale (1,2 e 3), Braccialetto della salute(2 e 4), Mantello del carisma (2,4), guanti del potere orchesco(può’ essere messo anche su guanti d’arme o di armatura), cintura della forza del gigante(solo la +4 per ora), guanti della destrezza 2 e 4(può’ essere messo anche su guanti d’arme o di armatura), fascia dell’intelletto 2 e 4, Talismano di saggezza 2 e 4, Mantello della resistenza agli incantesimi, Manto della fede, Stivali del teletrasporto, manto della distorsione maggiore, Tunica degli occhi, Mano del mago, Tunica del mimetismo, Vesti della fuga, Libro di Boccob, Bracciali dell’armatura(+1,+2,+3,+4,+5), vesti del druido e amuleto dei pugni potenti (+1,+2,+3).
- Mescere pozioni: sistemate le pozioni di resistenza all’energia perché permettano di scegliere l*elemento per il quale incantarle e ridotti i tempi di attesa per la creazione.
- Trama Ombra: Tolto il limite di divinità Shar per poter acquisire il talento come da manuale.
- Aggiunto il talento creare verghe alla lista dei talenti selezionabili, ma non ancora implementato.
Incantesimi
- Favore divino: Riadattato alla 3.5 ora é +1 ogni 3 livelli fino a massimo +3 al 9 livello.
- Potere divino: Riadattato alla 3.5 ora da +6 forza invece di settare la forza a 18
- Trasformazione: Fixato il fatto che le forme Roc, Deva astrale e Scavatore non ti toglievano l’equipt e reso dispellabile l’incantesimo.
- Disgiunzione di Mordenkainen: fatto come da manuale ora colpisce tutti nel raggio di 12 metri ad eccezione del incantatore.
- Dominare mostri: fixato un vecchio bug che faceva si che chi faceva il ts per resistere aveva un bonus di +5.
- Dominare persone:fixato un vecchio bug che faceva si che chi faceva il ts per resistere aveva un bonus di +5.
- Comandare non morti: Disattivato perché non manualistico e altamente lameroso.
- Metamorfosi: fixato iil bug che non faceva piú usare i poteri magici.
- Parola del ritiro: fixato iil bug che non faceva piú usare i poteri magici quando si annullava il target dell’incantesimo senza lanciarlo.
Equipaggiamento
- Sistemato il comando poteremagico perché permetta di usare i poteri degli item solo quando sono indossati. (Ricordatevi che se non li vedete potete usare .poteremagico maglietta/scarpe/cappello ecc ecc.).
- Tolta la possibilità di usare tunica e armatura insieme perché da manuale usano lo stesso sloot.
- Tutti gli item di rigenerazione ora non rigenerano più’ mentre si combatte contro i mob.
- Aumentate le cariche di inchiostro dentro i pennini comprati da 10 a 30 per quelli costosi e da 3 a 5 per quelli meno costosi con conseguente aumento del prezzo. Aumentate, inoltre, a 90 le cariche massime.
- Modificato il gump di scrivere pergamene perché non chiuda il libro quando si sta trascrivendo un incantesimo da un altro grimorio appartenente al proprietario che sta facendo la trascrizione.
- Disattivate tutte le armi leggere che non sono item unici.
Mostri
- Sistemati gli incantesimi di dissolvere.
- Sistemati gli incantesimi di dominare.
- Implementato punire bene delle guardie nere.
Varie
- Implementato l’attacco di opportunità se ci si muove dentro lo i title di minaccia del nemico.
- Fixato un problema che faceva si che scomparissero gli oggetti quando si metteva roba troppo numerosa nello zaino di un animale da carico.
- Fixato il problema che faceva scomparire le pergamene ammucchiate nel vendor quando si compravano o il proprietario chiedeva gli venissero restituite.
- Raddoppiata la quantitá di polveri che si ottiene con convertItem o dai mob.
- Rifatto completamente il sistema di ricompense degli oggetti incantati che ora funziona esattamente come nel manuale del Dungeon Master e inoltre aggiunto il fatto che per gli item viene generato un oggetto in una grafica casuale e un materiale casuale.
- Sistemate le leve perché ora compaia il messaggio a tutti i pg nell*area e non solo a chi attiva la leva, aggiunte inoltre prove di forza per spostare le cose e fixato il bug che sballava le altezze dei muri dei passaggi segreti.
Forging
- Rivisto il santuario della sofferenza di Baldur’s Gate
VERDATA
- caviglieredistoffa spostate da layer scarpe a gambali armature.
- fodero(secondario) spostato da layer pietre fluttuanti a gonne.
- benda occhio spostato da layer pietre fluttuanti a orecchini.
- fodero (primario) spostato da layer corpetto a tunica.
- fodero (schiena) spostato da layer corpetto a gonne.
- faretra spostato da layer corpetto a gonne.
- occhiali spostato da layer elmi/testa a orecchini.
- bracciali leggeri spostato da layer bracciali armature a braccialetto
- bracciali rinforzati spostati da layer bracciali armature a braccialetto
- bracciali pregiati spostati da layer bracciali armature a braccialetto
- bracciali elfici spostati da layer bracciali armature a braccialetto
- toga spostata da layer tunica a layer corpetti/vestaglie
- corpetto spostato da layer busti armature a corpetti/vestaglie
- corpetto nobile elfico spostato da busti armature a magliette
- camicia da Giullare spostata da busti armature a corpetti/vestaglie
- maglia con fiocco spostata da busti armature a magliette
- cloth ninja jacket spostata da busti armature a magliette
- Hakama-Shita da Tunica a corpetto/vestaglia
- Male Kimono da a Tunica a corpetto/vestaglia
- Tunica in seta da a Tunica a corpetto/vestaglia
- Abito Elegante da a Tunica a corpetto/vestaglia
- Abito di pizzo da a Tunica a corpetto/vestaglia
- abito fluente da Tunica a corpetto/vestaglia
- Kilt 5816 da gonna corpetto/vestaglia
- abito da ballo da Tunica a corpetto/vestaglia
- veste ampia da Tunica a corpetto/vestaglia
- abito nobile ricamato da Tunica a corpetto/vestaglia
- Vestito di buona fattura da Tunica a corpetto/vestaglia
- abito da paggio da Tunica a corpetto/vestaglia
- tunica sgambata da Tunica a corpetto/vestaglia
- abito piumato da Tunica a corpetto/vestaglia
- vestito di buona fattura da Tunica a corpetto/vestaglia