Mago:
- Inserita la scuola di specializzazione dei maghi selezionabile alla creazione e temporaneamente attraverso il comando .scelta_scuola. Scegliere una nuova scuola comporterà l’aggiunta di uno slot per livello nel quale si potrà memorizzare l’incantesimo che più si preferisce al prezzo di rinunciare a due scuole di magia della quale non si potranno mai più lanciare o memorizzare incantesimi, usare bacchette, bastoni, oggetti magici di qualunque tipo. Divinazione non sarà selezionabile tra le scuole proibite.
Magia:
- Aggiunti i controincantesimi utilizzabili attraverso il comando .controincantesimo e nome o codice dell’incantesimo. Tutti gli incantesimi per il momento annullano solo se stessi (ma bisogna prima superare un check su sapienza magica per capire cosa stia lanciando l’avversario) ad eccezione di dissolvere e dissolvere superiore che come da manuale fa un tiro contrapposto di livello per stabilire se si riesce a far fallire l’incantesimo.
- Rifatto sfocatura aggiungendo alcuni effetti speciali
- Rifatto corpo di ferro aggiungendo alcuni effetti speciali.
- Rifatto invisibilità e invisibilità migliorata aggiungendo alcuni effetti speciali e dando la possibilità ai pg e ai mob di trovarvi attraverso gli appositi check di osservare e ascoltare.
- Rifatto una nuova versione di identificare che ora ti permette di identificare un oggetto per livello come da manuale.
- Fixato il bug di visione del vero che faceva diventare buio.
- Rifatto vedere invisibilità che ora permette di contrastare distorsione e colpire correttamente le creature incorporee.
- Fixato lo storico del mistico vasetto che se qualcuno lo pescava con pescare buggava tutti gli incantesimi che prevedevano cloni come immagini speculari, confusione, paura ecc ecc.
- Aggiunta una nuova colorazione nel gump delle spells ora quelle che probabilmente appariranno sempre ruolistiche appariranno viola, quelle che verranno implementate in futuro saranno rosse e quelle implementatate bianche come sempre. (Il sistema non é ancora al 100% affidabile su certe cose).
- Implementato l’incantesimo Ancora dimensionale.
- Fixato Vuoto Mentale che ora funziona come dovrebbe funzionare.
- Fixato Fermare non Morti che non fermava nessun non morto.
- Fixato Tocco del ghoul che non considerava incantesimi focalizzati.
- Aumentata considerevolmente la durata del mantenimento del PF bonus di Tocco del Vampiro.
- Fixato il bug che faceva si che libertà di movimento non proteggesse dai tentacoli degli Illithid ed affini.
Abilità falegnameria
- Fixati tutti gli oggetti di falegnameria che davano bonus al TXC doppio per il perfetto.
Abilità Intagliare pietre:
- Modificata la cd che ora non sarà più cd oggetto x cd metallo x cd pietra incastonata (dove risultavano cd elevatissime) ma soltanto cd oggetto per cd metallo e l’incastonatura della pietra non avrà cd.
Creare oggetti meravigliosi:
- Rivisti verso il basso in maniera considerevole il costo di creazione di tutti gli oggetti minori e medi.
Mostri:
- Aggiunti diversi nuovi mostri e rivisti alcuni dei vecchi.
- Implementata l’abilità speciale Tanfo del Ghast.