Up estivo “I Ninja go sono tra noi”

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Al contrario di ogni aspettativa anche in questa lunga estate non siamo rimasti con le mani in mano e abbiamo lavorato come sempre per voi. Le modifiche qui sotto elencate sono parte del lavoro fatto dalla fine di giugno ad oggi che non avevo avuto modo di segnalare fino ad oggi qui nel sito.

 

Ranger:

  • Rivisti i dadi vita massimi dei loro compagni animali a Livello / 2 dell’incantatore.

Druido:

  • Rivisti i dadi vita massimi dei loro compagni animali a Livello dell’incantatore.

Tooltip:

  • Fixato il sangue di diavolo, le foglie di vischio e la perla nera che risultavano reagenti coloranti mentre non lo erano.
  • Sistemata la visualizzazione del materiale usato anche per pelle, legno ecc ecc.
  • Sistemata la visualizzazione dei PF dell’oggetto anche per pelle, legno ecc ecc.

Abilita camuffare:

  • Rifatto il sistema di check su osservare che permette di definire se un soggetto è camuffato o meno per renderlo piu’ vicino al manuale (Prima per i camuffati a meno di punteggi altissimi la vita era molto dura visto che tutti quelli ti stavano vicino potevano fare 3000 check automatici e anche non volendo con tutti quei tiri finivano per fare 20 al dado).

Abilita agricoltura:

  • Fixata la generazione dei semi buggati.

Talento Mescere pozioni:

  • Fixato il bug del livello di lancio di chi le usa ora corrisponde a quello con cui sono state create le pozioni e non a quello di chi le usa.

Talento Scrivere Pergamene:

  • Fixato il bug del livello di lancio di chi le usa ora corrisponde a quello con cui sono state create le pergamene e non a quello di chi le usa.
  • Implementato nuovo sistema per l’utilizzo delle pergamene ora, infatti, si useranno con doppioclick e per identificarle e leggere bisognerà fare un click e cliccare su open.
  • Diminuito considerevolmente anche il tempo necessario per leggere una pergamena.

Comando ConvertiItem:

  • Ridefinita la quantità di polveri che si ottiene convertendo oggetti minori, medi e maggiori.
  • Inseriti nei loot delle nuove polveri multiple che se convertite con il comando ne rilasciano una quantità superiore ad 1 variabile.

Metalli:

  • Riviste le durezze di Oro, Argento, Platino, Hizagkuur e Rame.
  • Ricalibrate tutte le miniere in maniera omogenea togliendo tutti i metalli maggiori che verranno poi reinseriti in futuro con calma in maniera più calibrata.
  • Sistemati Adamantio e Adamantite che ora si forgiano come armi e armature già magiche come da manuale.
  • Rifatto completamente il sistema di vene speciali.

Legni:

  • Rifatto completamente il sistema degli Alberi speciali.
  • Diminuito ulteriormente il peso delle frecce.

Magia:

  • Fixato il problema sugli attacchi di Trasformazione di Tenser che rimanevano sballati alla fine dell’incantesimo.
  • Inserito il comando spellcheck che permette di vedere le spells attive sul pg in fase sperimentale.
  • Cambiata la grafica dell’incantesimo di Muro Prismatico.

Item magici:

  • Creato un sistema che ricarica automaticamente il tempo di ricarica delle capacità speciali ricaricabili degli items posseduti di 8 ore reali quando si riposa in game.
  • Inseriti i primi item magici nei loot che andranno piano piano ad aumentare con il tempo e il paziente lavoro di GM Mirror.

Armi perfette:

  • Fatto un nuovo sistema che ora calcola il +1 uno direttamente nel combattimento e non compare più ne su scheda ne sul tooltip in virtù di nuove implementazioni future.

Armi pesanti:

  • Sistemato il malus di pesante di -4 nelle armi anch’esso calcolato direttamente nel combattimento e non visibile sulla scheda.

Trappole e spawnune:

  • Inserito un controllo sulle trappole che faccia si che trappole buggate non avviino cicli infiniti facendo crashare il server (a voi non cambierà niente).
  • Sistemato il problema delle piastrelle che non riuscivano ad attivare interruttori a distanza buggando molti marchingegni nei dungeon.
  • Sistemato il bug delle spawnrune su Tokuno e Malas.

Strillone:

  • Messo un limite massimo di tempo nel quale si puó assumere uno strillone.
  • Settato che si puó assumere un solo strillone per volta a PG.

Stalliere:

  • Implementato parte di un sistema che andrà poi a cancellare i cavalli tenuti in stalla per inattività, per migliorare la fluidità del server.

Alchimista:

  • Tolte la maggior parte delle vecchie pozioni in vendita dall’alchimista (Prima qualcuno si lamenti vi dico che cercheremo di darvi alternative alle rinfrescanti con tempo).

Mostri:

  • Sistemato il problema dei mob intelligenti che agravano gli arcieri e non ignoravano gli evocati avendo l’evocatore a pochi passi.
  • Rivisto il loot di molti mostri che risultava essere eccessivo.
  • Diversi bugfix, miglioramenti delle ai, nuovi incantesimi e capacitá speciali che sotto specifica richiesta del vostro malvagio Admin  Prometeus  non sto ad elencare ma avrete modo di scoprire in game sulla vostra pelle a vostro rischio e pericolo.
  • Aperti diversi nuovi Dungeon che dovete anche scoprire in game.