Chierico

 

"Sii il tuo miracolo" - Virgil Cajun, alto chierico di Tymora.

Descrizione

Il chierico è un generico sacerdote (di qualunque divinità) che si cura delle necessità spirituali della comunità. E' sia un protettore che un guaritore.
Tuttavia, non è dedito solo alla difesa: quando il male (o il bene, se è un chierico di una divinità malvagia) è alle porte, il chierico è ben preparato a scovarlo e distruggerlo ovunque si trovi.
I chierici sono diversi tra loro come lo sono gli déi, possiamo incontrare infatti chierici pronti a curare e aiutare o sempre impegnati in sfide e combattimenti o ancora dediti alla malvagità e all'inganno. I chierici sono i canali attraverso cui gli déi manifestano il loro potere sia sotto forma di incantesimi divini che come controllo dei non morti. I chierici sono sempre ben accetti in qualsiasi gruppo grazie alle loro capacità curative e protettive.

Caratteristiche

Allineamento: Varia a seconda della divinità. Un chierico può stare al massimo ad una casella di distanza (non in diagonale) dall'allineamento della sua divinità. Ad esempio una divinità Legale Buona potrà avere sacerdoti Legali Buoni, Neutrali Buoni o Legali Neutrali, gli altri allineamenti sono proibiti. Solo le divinità Neutrali pure possono avere chierici Neutrali puri.

Dado vita: d8

Punti abilità: 2 + modificatore intelligenza

Capacità con le armi: Tutte le armi semplici

Capacità con le armature: Armature Leggere, Medie, Pesanti e Scudi

 

Privilegi di classe

  • Incantesimi: i chierici lanciano incantesimi divini, ottenuti attraverso la preghiera o l'ispirazione divina; non hanno libri da cui studiare ma necessitano di un simbolo sacro da usare come tramite per pregare la propria divinità; la caratteristica base per il lancio di incantesimi divini è la Saggezza
  • Scacciare o intimorire non morti: grazie alla loro abilità nella manipolazione dell'energia divina, i chierici possono scacciare (o intimorire, se sono chierici malvagi) i non morti che incontrano; maggiore è la potenza del sacerdote, più potenti saranno i non morti che è in grado di scacciare. Il Carisma è fondamentale per aumentare la potenza di questa abilità soprannaturale.

 

Abilità

Nome Primaria/Incrociata
Acrobazia Incrociata
Addestrare animali Incrociata
Artista della fuga Incrociata
Ascoltare Incrociata
Camuffare Incrociata
Cavalcare Incrociata
Cercare Incrociata
Comunicazione segreta Incrociata
Concentrazione Primaria
Conoscenza delle Terre selvagge Incrociata
Conoscenze (arcane) Primaria
Conoscenze (architettura ed ingegneria) Incrociata
Conoscenze (geografia) Incrociata
Conoscenze (locali) Incrociata
Conoscenze (natura) Incrociata
Conoscenze (nobiltà e famiglie reali) Incrociata
Conoscenze (piani) Incrociata
Conoscenze (religioni) Primaria
Conoscenze (storia) Incrociata
Decifrare scritture Incrociata
Diplomazia Primaria
Disattivare congegni Incrociata
Equilibrio Incrociata
Falsificare Incrociata
Guarire Primaria
Intimidire Incrociata
Intrattenere Incrociata
Muoversi silenziosamente Incrociata
Nascondersi Incrociata
Nuotare Incrociata
Orientamento Incrociata
Osservare Incrociata
Parlare linguaggi Incrociata
Percepire inganni Incrociata
Raccogliere informazioni Incrociata
Raggirare Incrociata
Saltare Incrociata
Sapienza magica Primaria
Scalare Incrociata
Scassinare serrature Incrociata
Scrutare Primaria
Svuotare tasche Incrociata
Utilizzare corde Incrociata
Valutare Incrociata

 

Tabella di sviluppo

Livello TxC TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale
1 +0 +2 +0 +2 Scacciare o intimorire non morti
2 +1 +3 +0 +3
3 +2 +3 +1 +3
4 +3 +4 +1 +4
5 +3 +4 +1 +4
6 +4 +5 +2 +5
7 +5 +5 +2 +5
8 +6/+1 +6 +2 +6
9 +6/+2 +6 +3 +6
10 +7/+3 +7 +3 +7
11 +8/+4 +7 +3 +7
12 +9/+4 +8 +4 +8
13 +9/+5 +8 +4 +8
14 +10/+5 +9 +4 +9
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12

 

Incantesimi al giorno

Questa tabella indica quanti incantesimi il chierico può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Per maggiori informazioni consultare la Guida agli Incantesimi Bonus.

Incantesimi al Giorno
Livello 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 3 1 - - - - - - - -
2 4 2 - - - - - - - -
3 4 2 1 - - - - - - -
4 5 3 2 - - - - - - -
5 5 3 2 1 - - - - - -
6 5 3 3 2 - - - - - -
7 6 4 3 2 1 - - - - -
8 6 4 3 3 2 - - - - -
9 6 4 4 3 2 1 - - - -
10 6 4 4 3 3 2 - - - -
11 6 5 4 4 3 2 1 - - -
12 6 5 4 4 3 3 2 - - -
13 6 5 5 4 4 3 2 1 - -
14 6 5 5 4 4 3 3 2 - -
15 6 5 5 5 4 4 3 2 1 -
16 6 5 5 5 4 4 3 3 2 -
17 6 5 5 5 5 4 4 3 2 1
18 6 5 5 5 5 4 4 3 3 2
19 6 5 5 5 5 5 4 4 3 3
20 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4

Domini

La seguente tabella riepilogativa mostra i domini a cui un chierico può aspirare a seconda della propria divinità patrona. Per maggiori informazioni sulla selezione e sull'utilizzo consultare la pagina dedicata ai Domini.

Divinità patrona Domini selezionabili
Azuth ConoscenzaIllusioniIncantesimiLeggeMagia
Bane DistruzioneLeggeMaleOdioTirannia
Chauntea AnimaleBeneProtezioneRinnovamentoTerraVegetale
Corellon Larethian BeneCaosElfiForzaMagiaProtezione
Cyric CaosDistruzioneIllusioniIngannoMale
Deneir BeneConoscenzaProtezioneRune
Dumathoin ArtigianatoCaverneConoscenzaMetalliNaniProtezioneTerra
Gond ArtigianatoConoscenzaFuocoMetalliPianificazioneTerra
Helm ForzaLeggePianificazioneProtezione
Ilmater BeneForzaGuarigioneLeggeSofferenza
Kelemvor FatoLeggeMorteProtezioneViaggio
Kossuth DistruzioneFuocoRinnovamentoSofferenza
Lathander BeneForzaNobiltàProtezioneRinnovamentoSole
Lolth CaosDistruzioneDrowIngannoMaleOscuritàRagni
Malar AnimaleCaosForzaLunaMale
Mask FortunaIngannoMaleOscurità
Mielikki AnimaleBeneVegetaleViaggio
Moradin ArtigianatoBeneLeggeNaniProtezioneTerra
Mystra BeneConoscenzaIllusioniIncantesimiMagiaRune
Oghma CharmeConoscenzaFortunaIngannoViaggio
Selûne BeneCaosLunaProtezioneViaggio
Shar CaverneConoscenzaMaleOscurità
Shaundakul AriaCaosCommercioPortaliProtezioneViaggio
Silvanus AcquaAnimaleProtezioneRinnovamentoVegetale
Sune BeneCaosCharmeProtezione
Talos CaosDistruzioneFuocoMaleTempeste
Tempus CaosForzaGuerraProtezione
Torm BeneForzaGuarigioneLeggeProtezione
Tymora BeneCaosFortunaProtezioneViaggio
Tyr BeneCastigoConoscenzaGuerraLegge
Umberlee AcquaCaosDistruzioneMaleOceanoTempeste
Uthgar AnimaleCaosCastigoForzaGuerra
Waukeen CommercioConoscenzaProtezioneViaggio

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