Changelog 4/20

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Con questo change log lo staff e’ felice di poter mettere a disposizione dei player una discreta quantità di modifiche sopratutto a livello di forge, modifiche che sono state possibili grazie al grosso contributo dato dal gruppo Forger (non composto solo da staffari) che in questi mesi si é impegnato molto affinché tutto questo fosse possibile. Direi quindi che un sentito “grazie” a questo gruppo da parte di tutta la community sia più che doveroso. Prima di continuare ad elencare le varie modifiche, inoltre, voglio anche approfittare per dare il benvenuto ad un nuovo staffaro che da oggi terrorizzerà i vostri personaggi: Quester Thorn. Puo’ sembrare il nome di qualche dio scandinavo ma la verità é che lo abbiamo pescato da Beautiful. Una scelta strana lo so ma ci era piaciuto il fatto che aveva sparato in testa a Ridge.

 

Script:

Incantesimi:

  • Implementato Metamorfosi Funesta
  • Fixato Traslazione Arborea che non era soggetto ad Ancora dimensionale.
  • Aggiunto il drago verde alle possibili forme di trasformazione
  • Fixato Liberta’ di movimento che soleva buggarsi e dispellarsi quando si usavano le varie metamorfisi.
  • Ridotto il raggio di esplosione solare che risultava inutilizzabile perché colpiva sempre anche l’incantatore.
  • Fixato guarigione che ora cura la cecitá magica.
  • Fixato resistere agli elementi e contrastare elementi che cancellava il bonus di protezione quando si impugnava un arma
  • Fixato dissolvere, dissolvere superiore per i mostri ora colpisce solo il bersaglio e non anche tutti quelli che gli stanno intorno.
  • Aggiunto il bonus +2 agli incantesimi di ammaliamento per i chierici che possiedono il dominio Tirannia.
  • Fixato il problema degli incantesimi di metamorfosi con costituzione 0 che facevano morire il personaggio quando ci si trasformava.
  • Fixato il problema di trasformazione che mandava in loop l’incantesimo quando si sloggava o si riposava senza disattivare prima manualmente l’incantesimo.

Talenti:

  • Fixato mente sul corpo che non dava il bonus cognitivo +1 come doveva.
  • Rivisto l’anello di rifletti incantesimi creabile con Creare anelli. Ora ha 1 carica invece di 3.
  • Fixate le pozioni magiche di incantesimi con raggio personale che davano l*errore “Non puoi compiere altre azioni quando stai lanciando un incantesimo” bloccando di fatto il pg.

Abilita:

  • Rifatti completamente tutti i menu’ delle abilità di artigianato.
  • Aggiunti nuovi oggetti creabili con falegnameria da scoprire in gioco.
  • Aggiunti nuovi oggetti creabili con ferramente da scoprire in gioco.
  • Sistemato l’incisore usato da fabbricare armi e fabbricare armature.
  • Rivisti un po’ i metalli delle miniere in base ai recenti up delle mappe.
  • Generato lo spawn differenzato da quello grobale sulle erbe che si trovano con erboristeria a Lantan.
  • Con i nuovi menu da oggi gli oggetti creati con le lavorative che hanno pezzi multipli sará possibile ottenere quelle grafiche con il comando .ruota.
  • Introdotto il Raccoglitore per Pergamene creabile con ferramenta o comprabile dal mago.
  • Rimosso l’Hawthorne come legno che poteva uscire negli oggetti generati dal loot dei mostri.
  • Allungato il tempo di vita del Hizagkuur da 1000 a 10000 secondi prima che si distrugga se non viene lavorato.
  • Resi incidibili e ricamabili tutti gli oggetti incantati (eslcusi quelli unici di quest).
  • Fixato lo scudo di legno che ora da 2 ca.
  • Ridotto il peso di metalli grezzi e lingotti.

Varie:

  • Scriptato un sistema che permette al vecchio sistema leve di funzionare anche eventualmente con una parola d’ordine del parlato.
  • Come sempre non sono mancati ulteriori decine di nuovi mostri creati dal nostro minions lord MIrror.
  • Rivisti i colori degli oggetti d’arte adattandoli ai nuovi colori del precedente e attuale up.
  • Sistemati un po’ i bug del sistema party al logoff.
  • Fixato un po’ il nuovo sistema che fa si che i mob che richiamavano prima alleati non richiamani alleati evocati ma alleati in carne ed ossa che pero’ non lasciano loot.
  • Fixati gl ultimi problemi che presentava il comando .reset.
  • Implementata la possibilitá ai mob di aprire le porte.
  • Fixato il problema delle ai che faceva si che i mob non attaccasero gli evocatori che mandano avanti evocati quando passavano la prova di inteligenza.
  • Implementato un cap ai px dove i pg possono, a mob, solo fare i px sufficienti a fare il loro prossimo livello (con i px di pagellino invece continua a essere possibile superare questo limite).
  • Implementato nuovo sistema di gestione dei cavalli tenuti per mesi in stalla, se non vengono tolti e rimessi entro i tre mesi da oggi.
  • Implementato un sistema di danneggiamento per le navi quando vi scontrate (Per il momento ancora in progress).
  • Creata una nuova tipologia di spawn da campione per potare usare meglio il sistema nei nostri dungeon.
  • Rimosso il blocco ad accendere un fuoco nei dungeon usando solo dei legnetti, che era rimasto bloccato dal’ultimo up.
  • Sistemato il sistema di critico che fino ad oggi era buggato e permetteva di provare a confermare un critico anche quando il primo tiro al dado non era colpito.
  • Ridotta la tempistica per il carving dei mob.
  • Rimosso il tempo di concentrazione per gli stregoni e bardi dopo il riposo per recuperare gli incantesimi e messo una tempistica fissa per tutte le altri classi castanti che é indifferente dal livello.
  • Creato un sistema perché i mob attacchino in automatico immediatamente i pg non appena vengono attaccati anche se quel mob e’ in quel momento controllato da un dm.
  • Riviste un po’ le razze dei png associate a certe determinate zone. Aggiungendo nuove razze possibili e nuove zone.
  • Reso disponibile ai player il comando .where per calibrare automap.

Verdata:

  • Rifatto il gump dello zaino.
  • Rifatta la tunica di velluto.
  • Rifatta la mantellina di seta
  • Rifatta la tunica aperta

Colori:

  • Rifatti parecchi dei colori dei legni.

Forging:

  • Grande pianura, Vaasa e Damara: Forgiate la Foresta di confine, entrata per il Tethyamar, Danza Delle Ossa , Whitehorn , Palishuk, Castel Periglioso, Ironspur, Ilinvur ,Darmshall, Passo di Bloodstone, Valls e Terre Tormentate.
  • Grande ghiacciaio: Ridimensionata la regione, Castello dei ghiacci/ingresso città perduta , villaggio dei Frostfolk
  • Isole dei Pirati: Forgiata l’Isola Prespur e Isola del Traditore
  • Isole moonshae: Forgiata l’Isola di Oman, Ironkeep, Isola di Moray
  • Cormyr: Forgiato un Boschetto con circolo druidico Malarita
  • Turmish: Forgiato un Mausoleo abbandonato, santuario di Velsharoon.
  • Amn: Forgiate le Torri gemelle dell’Eterna Eclisse.
  • Narfell: Forgiata una torre Torre evocatori e un Circolo druidico. Eliminato invece il portale per l*Abisso con relative rovine e zona vulcanica.
  • Costa della Spada: Forgiato Daggerford, villaggio boschivi, nuova Vecchia quercia, colline dei troll (più dungeon), foresta di Trollbark, foresta nebbiosa (più mini dungeon),
  • Chiuse definitivamente le miniere di Ohrn (ex dungeon ICE), Spostato Xul-Jarak nel Thar.

Si ricorda che per poter visualizzare correttamente le modifiche é necessario avviare FLUppater, nel caso che per qualche motivo l’upater non vi dovesse funzionare potete anche fare copia incolla dei file di questa cartella.