Changelog 1/22

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Con un po’ di ritardo, aggiorno le news con tutte le ultime novità!

Mappe e forge:
– Aggiustamenti alla zona Damara e Vasaa, abbellimenti della zona con nuovi dungeon e la creazione dell’Abbazia di Saint Solars
– Nella zona intorno a Baldur’s Gate ora sono spuntate le Colline dei Falchi Cenerini, un mini dungeon niubbi poco a est della città noto come Bacino Idrico Ducale,una nuova sede per i Kraken e nuovi uffici per il porto, abbellimenti al tempio di Illmater e alla zona delle Cantine
– Poco a nord di Baldur’s Gate forgiata la Cittadella della Militanza Strategica, con tempio del Cavaliere Rosso e annessa Accademia della Guerra Rossa
– Forge minori sparsi per la mappa e abbellimenti

Grafiche:
– Inserite nuove grafiche: casse, pietre, candelabri, quadri, etc etc

Aggiornamenti script:
– Modificato colore ai simboli sacri per le divinità che non ne hanno uno personalizzato
– Inserite spell Benedire l’Acqua, Maledire l’Acqua
– Aggiunte pozioni alchemiche: sonniferi a ingestione, sonniferi a ferimento, pozioni di cura ferite, pozioni per piante, polvere di individuazione del magico
– Configurate nuove aree minerarie in zona Damara e Vasaa
– Inserito lo script di Testa o croce sulle monete
– Inserito il sestante funzionante
– Modifiche al sistema di looting dei mostri (se non fate attenzione vi lootano anche le mutande!)
– Adesso i mostri quando ti attaccano ti insultano pure!
– Due zone per teletrasportarsi in maniera sicura
– Bugfix a mescere pozioni
– L’incantesimo Giusto potere ora funziona come in 3.5
– Fixato il portapergamene
– Messe in vendita dai vendor pergamene più potenti
– Inserito (e rimosso) il comando .riposa, per eseguire un riposo breve
– Modificate le pozioni coloranti per poterle utilizzare anche per tingersi i capelli
– Inserito il comando .carica
– Bugfix alla lancia da cavaliere
– Bugfix su pugno stordente
– Modificato il sistema di riduzioni del danno, passando da un sistema custom che univa quelle della 3.0 a quelle della 3.5 a quello reale della 3.5
– Modificata la visualizzazione della media role in scheda
– Inserita la possibilità di creare armi e armature +4 e +5
– Migliorato il sistema di attacchi dell’arciere
– Diminuzione del costo in reagenti dell’argento alchemico
– Bugfix sul sistema di attacchi
– Correzioni al sistema di iniziativa
– Migliorato l’oggetto Fermentatore
– Ora le piante in una determinata zona della mappa crescono più veloci (no spoiler)

Detto questo, non ci resta che augurarvi un buon game, e divertirvi con tutte le novità (e i mostri parlanti!)

Breve preview dei mostri parlanti