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Script:

Classe:

  • Druidi/Ranger: Modificata la grafica del simbolo sacro.
  • Druidi, Ranger, Chierici e Paladini: Modificato il funzionamento i simbolo sacro che ora non sara’ piu’ necessario averlo per pregare al riposo ma sara’ comunque necessario per scacciare/intimidire o per lanciare incantesimi con componente focus divino.
  • Monaco: modificato il messaggio quando si attiva raffica superiore.
  • Monaco: Rifatto il comando velocitamonaco. Ora non é piú necessario inserire alcun valore per attivare e disattivare.
  • Paladino: Fixato il fatto che le cariche di punire il male del paladino si consumavano solo quando il colpo andava a segno.
  • Monaco: Rifatto il comando integrità del monaco
  • Bardo Aggiornata la lista nelle competenze delle armi da guerra alla 3.5.
  • Druido: Il Druido ora può usare tutte le armi visto che da manuale 3.5 i limiti per i metalli sono solo per armature e scudi.
  • Ladro: Fixata la competenza di base nei dardi  che risultava buggata nella scheda.
  • Bardo: Fixata la competenza di base nei dardi  che risultava buggata nella scheda.

Abilita:

  • Taglialegna: Ridotto il peso di tutti i legni da 10 a 1 stone
  • Creare armi e armature: Ora si possono fare anche armature di scaglie con le scaglie di Ankheg e Basilisco.

Talenti:

  • Rifatto pugno stordente,
  • Implementato sbilanciare migliorato.
  • Fixati i guanti della destrezza +2 che uscivano con il nome “della destrezza della destrezza”.
  • Implementato magia tenace.
  • Implementato magia perniciosa.
  • Implementato Trama d’ombra 3.5 (Se qualcuno ha il malus -2 a saggezza faccia page per farsi sistemare). Per il momento pero’ e’ solo selezionabile dai devoti di Shar e non da chi ha saggezza almeno di valore 15.
  • Fixato il talento regionale istruzione che ora dovrebbe assegnare i talenti di conoscenze come se fossero di classe correttamente.

Incantesimi:

  • Implementato Danza irresistibile di otto.
  • Implementato Demenza.
  • Passati a 3.5 animare morti, creare non morti e creare non morti superiore.
  • Rifatto Disgiunzione di Mordenkainen che ora disincanta temporaneamente gli item.
  • Implementato Immunità agli Incantesimi [Chierico 4]
  • Implementato Immunità agli Incantesimi Superiore [Chierico 8]
  • Fixato Demenza che buggava il cast se si annullava il target
  • Implementato Imprigionare [ Benchè ruolisticamente sia “eterno” durera X round (10 min) o fino a quando non si viene Liberati] Implementato Libertà [Se usato su un pg rimuove gli effetti di pietrificazione, se usato su una crepa nel terreno, generata dall’incantesimo Imprigionare, libera il soggetto].
  • Implementato Gelare il Metallo [Druido 2]
  • Implementato Riscaldare il Metallo [Druido 2]
  • Implementato Tempesta di Nevischio [Druido 3/MagoStregone 3]
  • Implementato Unto [Brd1/Mago1]
  • Sistemati alterare se stessi, metamorfosi e trasformazione che ora nascondono il nome del pg quando si é cammuffati o trasformati e Fixato il fatto che non ti faceva trasformare
  • Implementato Forme Animali.
  • rivisto teletrasporto adattandolo ad una versione più vicina a 3.5 ora.
  • Fixato Fermare il Tempo come in 3.5:
  • Implementato l’incantesimo Vita Falsata.
  • Implementato l’incantesimo Levitazione che contrasta e rende immuni a Inversione della Gravità.
  • Fixata Inversione della Gravità che permette lo scoccare delle frecce “in volo” o degli incantesimi. Non sarà piu’ possibile però colpire con le armi da mischia mentre si vola nel cielo blue.
  • Implementato Dettame.
  • Implementato Parola del Caos.
  • Fixato allarme.
  • Implementato crescita animale.
  • Fixato Raggio di Indebolimento come da manuale 3.5
  • Implementato sonno 3.5,
  • Implementato sonno profondo.
  • Implementato simbolo di sonno 3.5.
  • I livelli negativi ora diminuiscono anche la potenza delle spell di un incantatore.
  • Aggiunto alla lista degli incantesimi l’incantesimo Vita Certa.
  • Aggiunto alla lista degli incantesimi l’incantesimo Valanga Obbediente.
  • Aggiunto alla lista degli incantesimi l’incantesimo Fiotto di vipere.
  • Aggiunto alla lista degli incantesimi l’incantesimo Santuario di massa.
  • Aggiunto alla lista degli incantesimi l’incantesimo Parola dell’equilibrio.
  • Aggiunto alla lista degli incantesimi l’incantesimo Ponderato nell’equilibrio.

Domini:

  • Aggiornata la lista dei domini alla versione 3.5 (Manuale del giocatore del Faerun) aggiungendo anche i domini mancati alla lista come famiglia, rettili, tempo, riposo, non morte, freddo, fanghiglie, equilibrio, gnomi, halfling e orchi
  • Il dominio delle caverne ora da +2 a metallurgia.
  • Il dominio degli gnomi lancia ora gli incantesimi della scuola di illusione ad un livello superiore.
  • Il dominio delle illusioni lancia ora gli incantesimi della scuola di illusione ad un livello superiore.
  • Il dominio della non morte assegna il talento scacciare extra in automatico alla creazione.
  • Il dominio della pianificazione assegna il talento incantesimi estesi in automatico alla creazione.
  • Il dominio del tempo assegna il talento Iniziativa migliorata in automatico alla creazione.
  • Il potere del dominio del sole ora non richiede piu’ che si impugni il simbolo sacro per scacciare/distruggere i non morti.
  • Implementato il potere del dominio magia che ora permette di usare oggetti magici come se fosse un mago di meta del livello da chierico.
  • Implementato il potere di dominio dello charme che ora permette di aumentare il proprio carisma di 4 per un minuto (ovvero 40 secondi real).
  • Corretto qualsiasi incantesimo e qualsiasi incantesimo superiore del dominio degli incantesimi che ora permette di memorizzare solo incantesimi arcani.

Divinitá:

  • La creazione di nuovi personaggi devoti a Cyric, Shar, Gargauth e chierici [solo chierici!] di Mask per ora è bloccata per chi non ha personaggi nell’account di almeno livello 14.
  • Implementate tutte le divinità per tutte le classi.
  • Implementato nuovo punto di ress che ora é nel piano del fato in un luogo uguale per tutti.

Varie:

  • Rifatto il sistema delle tende ora dovrebbe essere possibile resettare il tempo del decay semplicemente montando un sacco a pelo al interno della tenda quando si é proprietari o compagni di party del proprietario. Inoltre al montaggio e’ anche possibile lockare alcuni oggetti dentro la tenda(solo nella media e la grande). Che nel caso non venga refreshata nel giro di una settimana o smontata semplicemente li lascerà slockati a terra. Preavviso che il il refresh del decay é un po’ da testare quindi provatelo un po’ qualche tempo prima di fidarvi completamente a lockare cose di valore dentro le tende.
  • Riviste le mappe in verdita dal cartografo.
  • Rivista la ca calcolata per eventuali attacchi a contatto(a distanza e in mischia) che non teneva conto di molte delle capacità di deviazione e schivare. Ora considera tutto. E ad esempio un personaggio con +9 des, +5 maestria, +2 acrobazia, + 4 difesa totale, +1 schivare, +1 velocita’ e +5 scudo della fede potrebbe ipoteticamente ottenere 37 alla ca per difendersi da eventuali incantesimi a contatto come debilitazione, disintegrazione ecc ecc.
  • Rivisto un po’ il sistema di ricompensa dei magici. Ora se nel tiro del dado escono oggetti magici consumabili come pozioni, pergamene, bastoni ecc ecc. lo script lascia sempre l*oggetto e mai le polveri magiche. Per quanto riguarda per armature, armi e meravigliosi invece rimane sempre una probabilità che escano polveri.
  • Messa la possibilità di trovare i grimori nei loot dei mob maghi.
  • Fixato il problema dei livelli negativi contro incantatori npc che non gli facevano perdere i livelli di incantatore.
  • Implementate tutte le armi del manuale 3.5.
  • Migliorate le ai dei mob.
  • fixato il bug della ca degli scudi con Inc ed oggetti davano bonus ca su armatura.
  • Rimosse le emote varie del critico per evitare di riempire i diari nei combattimenti
  • Eliminato il voto da pagellino automatico
  • Fixato un residuo bug sul critico di cui non mi ero reso conto che faceva si che in caso di mancata conferma del critico o di mancato colpito con la minaccia. Considerasse poi per il colpito il dado di conferma al fine di superare la ca dell’avversario con il colpo base.
  • Tolto l’obbligo di impugnare le bacchette per poterle utilizzare. Ora si possono usare anche dallo zaino come le pergamene.
  • Implementata la portata delle armi.
  • Implementato sbilanciare.
  • Implementati i punti magici che limiteranno la quantitá e la potenza degli item che si potranno indossare in base al livello.
  • Aumentato da 5 minuti a 30 minuti il tempo che deve passare prima che il sistema disconnetta un player afk.
  • Fixato lo stocco che ora non puó piú essere impugnato a due mani (Con relativa impossibilita di usare 1.5 forza e poderoso *2).
  • Fixato il fatto che quando si colpiva un personaggio indifeso non si facesse automaticamente critico, come da manuale.
  • Fixato il soffio dei draghi delle profonditá che risultava essere buggato.
  • Fixati i problemi con le altezze delle varie grafiche di fuoco da campo nuove.

Item/verdata:

  • Rifatta la grafica delle varie mappe (che ora usa anche una mappa aggiornata)
  • Implementate le grafiche di tutte le armi del manuale 3.5
  • Inseriti nuovi fuochi da campo
  • inseriti nuove animazioni di corpi di avventurieri con i loro loot
  • inserita l’animazione del critico
  • modificati alcuni colori
  • Inserita una tunica, due maschere e un mantello

Forging:

  • Forge dell’isola di Lith con relativo dungeon.
  • Dungeon GS 5/10 nel Fardrimm
  • eliminato maniero dell’Ordine del Falco Consacrato, in attesa di Spawn
  • creato passaggio boscoso tra mare della luna e valli
  • risistemato un pezzetto di Underdark in attesa di rifacimento
  • abbellimenti e fix vari ed eventuali alla mappa
  • Dragon Isle e relativi dungeon
  • Rifatto l’ingresso delle Fogne di Baldur’s Gate
  • Sistemato l’Enclave dei Maghi Rossi di Saerloon
  • Ricalibrate le coste attorno al mare delle stella cadute e arricchite a livello grafico
  • Svecchiata parte del porto di Baldur’s Gate, aggiunta Isola della Torre di Balduran
  • Spostata la Sirenetta Timidi
  • Correzioni alla mappa di gioco generali
  • Ingresso dungeon alluvionale tra le valli e il mare della luna
  • Limite Sud del Thar, chiuso verso Nord per distanziare la ragione da ZK, consente l’accesso ad un Dungeon gs basso.
  • Dungeon niubbi mare della Luna.
  • Due dungeon del Thar uno probabilmente di qualche necromante o stregone orchesco, l’altro nella zona palustre sarà la tana dei figli di Iyrauroth.
  • Anche qui due location però di un posto solo (esterno e interno) che potrebbe essere libero per giocate esplorative o incontri strani sarebbe unacostruzione in rovina scavata nella montagna.
  • Colline del non mi ricordo il nome zona BG, da cui la città prende le risorse idriche, usata anche per distanziare le colline del serpente dalla città.
  • Falde acquifere di Baldur’s Gate.
  • tempio di Ilmater.