Script:
Classe:
- Druidi/Ranger: Modificata la grafica del simbolo sacro.
- Druidi, Ranger, Chierici e Paladini: Modificato il funzionamento i simbolo sacro che ora non sara’ piu’ necessario averlo per pregare al riposo ma sara’ comunque necessario per scacciare/intimidire o per lanciare incantesimi con componente focus divino.
- Monaco: modificato il messaggio quando si attiva raffica superiore.
- Monaco: Rifatto il comando velocitamonaco. Ora non é piú necessario inserire alcun valore per attivare e disattivare.
- Paladino: Fixato il fatto che le cariche di punire il male del paladino si consumavano solo quando il colpo andava a segno.
- Monaco: Rifatto il comando integrità del monaco
- Bardo Aggiornata la lista nelle competenze delle armi da guerra alla 3.5.
- Druido: Il Druido ora può usare tutte le armi visto che da manuale 3.5 i limiti per i metalli sono solo per armature e scudi.
Abilita:
- Taglialegna: Ridotto il peso di tutti i legni da 10 a 1 stone
Talenti:
- Rifatto pugno stordente,
- Implementato sbilanciare migliorato.
- Fixati i guanti della destrezza +2 che uscivano con il nome “della destrezza della destrezza”.
- Implementato magia tenace.
- Implementato magia perniciosa.
- Implementato Trama d’ombra 3.5 (Se qualcuno ha il malus -2 a saggezza faccia page per farsi sistemare). Per il momento pero’ e’ solo selezionabile dai devoti di Shar e non da chi ha saggezza almeno di valore 15.
Incantesimi:
- Implementato Danza irresistibile di otto.
- Implementato Demenza.
- Passati a 3.5 animare morti, creare non morti e creare non morti superiore.
- Rifatto Disgiunzione di Mordenkainen che ora disincanta temporaneamente gli item.
- Implementato Immunità agli Incantesimi [Chierico 4]
- Implementato Immunità agli Incantesimi Superiore [Chierico 8]
- Fixato Demenza che buggava il cast se si annullava il target
- Implementato Imprigionare [ Benchè ruolisticamente sia “eterno” durera X round (10 min) o fino a quando non si viene Liberati] Implementato Libertà [Se usato su un pg rimuove gli effetti di pietrificazione, se usato su una crepa nel terreno, generata dall’incantesimo Imprigionare, libera il soggetto].
- Implementato Gelare il Metallo [Druido 2]
- Implementato Riscaldare il Metallo [Druido 2]
- Implementato Tempesta di Nevischio [Druido 3/MagoStregone 3]
- Implementato Unto [Brd1/Mago1]
- Sistemati alterare se stessi, metamorfosi e trasformazione che ora nascondono il nome del pg quando si é cammuffati o trasformati e Fixato il fatto che non ti faceva trasformare
- Implementato Forme Animali.
- rivisto teletrasporto adattandolo ad una versione più vicina a 3.5 ora.
- Fixato Fermare il Tempo come in 3.5:
- Implementato l’incantesimo Vita Falsata.
- Implementato l’incantesimo Levitazione che contrasta e rende immuni a Inversione della Gravità.
- Fixata Inversione della Gravità che permette lo scoccare delle frecce “in volo” o degli incantesimi. Non sarà piu’ possibile però colpire con le armi da mischia mentre si vola nel cielo blue.
- Implementato Dettame.
- Implementato Parola del Caos.
- Fixato allarme.
- Implementato crescita animale.
- Fixato Raggio di Indebolimento come da manuale 3.5
- Implementato sonno 3.5,
- Implementato sonno profondo.
- Implementato simbolo di sonno 3.5.
- I livelli negativi ora diminuiscono anche la potenza delle spell di un incantatore.
Divinitá:
- La creazione di nuovi personaggi devoti a Cyric, Shar, Gargauth e chierici [solo chierici!] di Mask per ora è da oggi bloccata per chi non ha personaggi nell’account di almeno livello 14.
Varie:
- Rifatto il sistema delle tende ora dovrebbe essere possibile resettare il tempo del decay semplicemente montando un sacco a pelo al interno della tenda quando si é proprietari o compagni di party del proprietario. Inoltre al montaggio e’ anche possibile lockare alcuni oggetti dentro la tenda(solo nella media e la grande). Che nel caso non venga refreshata nel giro di una settimana o smontata semplicemente li lascerà slockati a terra. Preavviso che il il refresh del decay é un po’ da testare quindi provatelo un po’ qualche tempo prima di fidarvi completamente a lockare cose di valore dentro le tende.
- Riviste le mappe in verdita dal cartografo.
- Rivista la ca calcolata per eventuali attacchi a contatto(a distanza e in mischia) che non teneva conto di molte delle capacità di deviazione e schivare. Ora considera tutto. E ad esempio un personaggio con +9 des, +5 maestria, +2 acrobazia, + 4 difesa totale, +1 schivare, +1 velocita’ e +5 scudo della fede potrebbe ipoteticamente ottenere 37 alla ca per difendersi da eventuali incantesimi a contatto come debilitazione, disintegrazione ecc ecc.
- Rivisto un po’ il sistema di ricompensa dei magici. Ora se nel tiro del dado escono oggetti magici consumabili come pozioni, pergamene, bastoni ecc ecc. lo script lascia sempre l*oggetto e mai le polveri magiche. Per quanto riguarda per armature, armi e meravigliosi invece rimane sempre una probabilità che escano polveri.
- Messa la possibilità di trovare i grimori nei loot dei mob maghi.
- Fixato il problema dei livelli negativi contro incantatori npc che non gli facevano perdere i livelli di incantatore.
- Implementate tutte le armi del manuale 3.5.
- Migliorate le ai dei mob.
- fixato il bug della ca degli scudi con Inc ed oggetti davano bonus ca su armatura.
- Rimosse le emote varie del critico per evitare di riempire i diari nei combattimenti
- Eliminato il voto da pagellino automatico
- Fixato un residuo bug sul critico di cui non mi ero reso conto che faceva si che in caso di mancata conferma del critico o di mancato colpito con la minaccia. Considerasse poi per il colpito il dado di conferma al fine di superare la ca dell’avversario con il colpo base.
- Tolto l’obbligo di impugnare le bacchette per poterle utilizzare. Ora si possono usare anche dallo zaino come le pergamene.
- Implementata la portata delle armi.
- Implementato sbilanciare.
- Inserita in scheda un nuovo valore che si chiama livello item in previsione di un nuovo sistema di oggetti magici a cui stiamo lavorando in fase di calibrazione.
- Aumentato da 5 minuti a 30 minuti il tempo che deve passare prima che il sistema disconnetta un player afk.
- Fixato lo stocco che ora non puó piú essere impugnato a due mani (Con relativa impossibilita di usare 1.5 forza e poderoso *2).
- Fixato il fatto che quando si colpiva un personaggio indifeso non si facesse automaticamente critico, come da manuale.
- Fixato il soffio dei draghi delle profonditá che risultava essere buggato.
Item/verdata:
- Rifatta la grafica delle varie mappe (che ora usa anche una mappa aggiornata)
- Implementate le grafiche di tutte le armi del manuale 3.5
- Inseriti nuovi fuochi da campo
- inseriti nuove animazioni di corpi di avventurieri con i loro loot
- inserita l’animazione del critico
- modificati alcuni colori
- Inserita una tunica, due maschere e un mantello
Forging:
- Forge dell’isola di Lith con relativo dungeon.
- Dungeon GS 5/10 nel Fardrimm
- eliminato maniero dell’Ordine del Falco Consacrato, in attesa di Spawn
- creato passaggio boscoso tra mare della luna e valli
- risistemato un pezzetto di Underdark in attesa di rifacimento
- abbellimenti e fix vari ed eventuali alla mappa
- Dragon Isle e relativi dungeon
- Rifatto l’ingresso delle Fogne di Baldur’s Gate
- Sistemato l’Enclave dei Maghi Rossi di Saerloon
- Ricalibrate le coste attorno al mare delle stella cadute e arricchite a livello grafico
- Svecchiata parte del porto di Baldur’s Gate, aggiunta Isola della Torre di Balduran
- Spostata la Sirenetta Timidi
- Correzioni alla mappa di gioco generali