E’ con piacere che postiamo il secondo changelog della stagione, con aggiornamenti lato forge, script e tra qualche giorno anche verdata. Ricordatevi che per scaricare gli aggiornamenti di mappe e verdata dovete far partire l’FL Updater, che aggiornerà tutto automaticamente! Di seguito nel dettaglio:
Changelog
Mappe:
- Lantan: allineata l’isola a quella presente d’ambientazione. Troviamo in particolare: Illul, con il monastero dell’Alta Sacra Bottega Artigiana e parecchi altri luoghi interessanti da esplorare. Abbasso gli slaad, viva gli gnomi!
- Gli Alti Ghiacci: ristrutturata completamente la zona e riaperta al gioco. Risistemate le miniere di Sundabar alias ex miniere di Waterdeep, creata zona dei crepacci, il mare di ghiaccio fra il deserto e i grandi ghiacciai
- Waterdeep: piccole modifiche alle fogne e alla caserma della guardia cittadina. Modifiche a Sottomonte che ci permetteranno finalmente di aprirlo una volta configurato.
- Zhentil Keep: allargata la zona cittadina
- Baldur’s Gate: creata una nuova locanda in zona porto, la Sirenetta Timida, con accesso alla zona dell’Undercellar (spero che chi ha giocato a Baldur’s Gate I se lo ricordi!)
- Altre piccole modifiche: spostato l’accesso ai Picchi delle Nuvole, staticizzato qualche spawn che era in dinamica, rifatti i piani inferiori del tempio di Mystra, varie ed eventuali
Classi
- Barbaro: Ora da la riduzione 1/- al 7 livello invece che al 8 come dovrebbe essere da 3.5.
Abilita
- Intagliare pietre: Aggiunti gli occhiali alla lista degli oggetti creabili.
- Intagliare pietre: Ridotto di 10 volte il ricavato in monete dai lingotti con il conio.
- Muoversi silenziosamente: Implementato un malus di -2 nella prova contrapposta con Ascoltare quando ci si muove nel bosco.
- Muoversi silenziosamente: Rimosso il malus “distanza” a chi fa il tiro contrapposto per osservare.
- Nascondersi: I passi di distanza per potersi nascondere ora sono 3 per tutti invece di 10-(Abilita/4).
- Nascondersi: Rimosso il malus “distanza” a chi fa il tiro contrapposto per osservare.
- Ascoltare: Tolta la possibilità di sentire il parlato di chi non era nel los con ascoltare.
- Acrobazia: Ora servono 5 gradi per avere il bonus a ca e non 5 punti.
Talenti
- Forgiare anelli: Fixato il bug per il quale non chiedeva l’incantesimo .
- Creare bastoni: Rifatto creare bastoni come da manuale e messo un limite di incantamento che permette solo di incantare massimo con incantesimi di 7 livello.
Incantesimi
- Ventriloquio: Ora quando si usa su un oggetto che é tenuto nello zaino o impugnato da un pg la scritta apparirà sul pg e non a bordo schermo.
- Metamorfosi: Tolta la forma squalo che buggava i pg.
- Trasformazione: Tolta la forma squalo che buggava i pg.
- Analizzare Dweomer: Passato alla 3.5 e ora si puó analizzare 1 oggetto per livello.
- Teletrasporto: Rivista la distanza di teletrasporto che ora é 75 tile per livello al posto di 1500 tile fissi. Aggiunte anche un po’ di locazioni dove si finisce quando si sbaglia.
- Blocca mostri, blocca mostri di massa, blocca persone: Ora non permette piú di fare due tiri di salvezza al bersaglio nel momento che si viene colpiti dall’incantesimo ma solo uno. E i successivi check li fa ogni Round(4 secondi) e non ogni due come deve essere.
Item
- Messi i bastoni di Forgiare bastoni nei loot.
Varie
- Sistemata la miniera di Adbar che non dava Mithral.
- Aperta la possibilità di creare spartiti a tutte le classi che hanno intrattenere e non solo al bardo.
- Implementato il comando .listaincantesimi per permettere a tutti di dare un occhiata a tutti gli incantesimi esistenti. Ricordo che la cosa é off e non significa che il vostro personaggio senza le conoscenze adeguate puó giocarsi di conoscerli.
- Messa la borsa del guaritore tra gli oggetti che vengono dati alla creazione.
- Abilitati i multi per i DM che potranno usarli in quest a partire da oggi.
- Messo un blocco che impedisce di prendere px se non si é finito la procedura del comando reset.
- Bloccata la possibilità di accamparsi dentro i dungeon. (Questo é in test non é detto sia definitivo).
- Bloccata per il momento il sistema di carovane visto che ci sono abbastanza player per giocare in ogni cittá giocante per il momento hanno perso la loro utilitá.
- Dimezzato il valore di polvere che si ottiene dagli oggetti magici sia con convertiItem che nei loot (Da 2/8/16 a 1/4/8).
- Rivisto il .grab che ora non permette di lootare i mob se qualcuno del party sta combattendo.
- Colorato un po’ il gump di msg per migliorare la visibilità della lista dei giocatori online.
- Implementato il comando perquisisci per poter osservare lo zaino di un altro player.
- Ora i dominati/confusi ecc ecc non ruberanno piú l’arma dei poveri malcapitati facendola scomparire con loro.
- Fixato il bug di disarmare che faceva si che quando si aveva occultamento di qualche tipo il dado dell’opponente rilasciasse sempre 1 al dado. Tolto anche il fallimento automatico con 1 dal momento che si tratta di una prova contrapposta.
- Passare dai portali invisibili ora dovrebbe ricaricare meglio la dinamica.
- Rivisto il sistema px perché dia px con tutti i mostri se si é in party, in proporzione di quanto é numeroso il party.